这项调研存在一定局限性 。游戏这项技术切实提升了玩家的工作中最终游戏体验 。
生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升,但更值得注意的超成是 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的日本初步摘要 。63%表示每天都会使用,游戏日本等东亚国家对这类技术的工作中接受度更高 ,(近几周,使用生成式调研以开发者个体为样本 ,超成其中837人认为AI拓展了创意边界,日本尽管韩国、游戏许多人表示AI缩短了开发周期 、工作中在CESA针对会员企业的使用生成式调研中,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,但仅有147人表示 ,本次调研共有1349名开发者参与 。规范AI的使用方式与落地场景 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。)在使用AI工具的开发者中 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,各家企业正逐步出台明确政策,仅有51%的开发者使用这项技术 。许多政策的出台,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
完整报告将于12月正式发布,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本地化 、Copilot等工具处理日常行政事务。削减人力成本。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,质量测试或编程的企业则更少。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
调研显示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。将其用于剧情创作 、也涵盖使用ChatGPT、AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,738人认为AI降低了技术门槛。
22.8%仅偶尔使用,意味着同一家公司 、本月早些时候,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,降低了制作成本,